かんぱにの1周年記念イベントですね
内容はリークの通りでした
公式での発表があったためそちらの画像を載せます
というわけで、復刻装備、イベントマップ、人気投票、1周年当日(17日)に履歴書黒封筒
まぁ履歴書黒封筒はライトユーザーほど嬉しいのではないでしょうか
私はNEWが来る可能性が低すぎて・・・・
ほどほどに期待しておきましょう
人気投票の方はユニーク部門とキャラ部門があるようです(真偽はわかりません)
人気投票の結果は20日にあるTGS2015で梨木社長から発表があるそうです
せっかくの記念イベントなので楽しみましょう
明日の午後3時から(15時から)イベント開始ですね
私は明日は忙しくてできません。悲しいです
ではでは~
かんぱに☆ガールズのブログ(かんぱにブログ)をしています。本日の戦場や検証、日記など、だらっとかんぱにの魅力を伝えていきます。検証やパーティー紹介等もしていく予定ですので是非立ち寄っていってください。
2015年8月31日月曜日
2015年8月30日日曜日
【デイリー】今日もいつものようにしていたら・・・?
本日もいつものようにぽちぽちかんぱにをしていました
あぁ、そういえば封筒引いてなかった
魔術師募集にして
よし
・・・・!? NEWの文字が!
これはロウリィ似のあの子が・・・!?
ってサイミサン!アイエエエエエ!久々に来た黒NEW封筒はサイミさんでした
嬉しいですね~、久々の☆5です
頑張って育てます。ここぞとばかりにデイリー報告申し訳ない。
ではでは~
あぁ、そういえば封筒引いてなかった
魔術師募集にして
よし
・・・・!? NEWの文字が!
これはロウリィ似のあの子が・・・!?
ってサイミサン!アイエエエエエ!久々に来た黒NEW封筒はサイミさんでした
嬉しいですね~、久々の☆5です
頑張って育てます。ここぞとばかりにデイリー報告申し訳ない。
ではでは~
2015年8月28日金曜日
2章2部はミルシュカが出てくる
うちの看板娘のミルシュカがメインクエストで出てきてくれました
とても嬉しい
ただそれのためだけに記事を作りました。
だって嬉しいんだもの。メインクエストでは初めてですかね・・・?
これからもどんどんストーリーに絡んできて欲しいですねぇ
ではでは~
とても嬉しい
ただそれのためだけに記事を作りました。
だって嬉しいんだもの。メインクエストでは初めてですかね・・・?
これからもどんどんストーリーに絡んできて欲しいですねぇ
ではでは~
【8月28日】アップデート情報
本日のアップデート情報です
まずメインクエスト2部の2章が開放のようです
新しい敵キャラも出るようですね。黒騎士ことレンさん絡みの話になるのでしょうか
次に新キャラ2名が追加のようです
☆3ソルジャーのリーチャ・リミニ
☆4マジシャンのヴェロニカ・ローゼン
この2名が追加のようですね。そろそろキャラ追加をやめてキャラストを進めていかないと回収しきれないのでは・・・?
アップデートやコンテンツ追加の方向性ももう少し考えて欲しいですね
何か他にあったら追記します
ではでは~
まずメインクエスト2部の2章が開放のようです
新しい敵キャラも出るようですね。黒騎士ことレンさん絡みの話になるのでしょうか
次に新キャラ2名が追加のようです
☆3ソルジャーのリーチャ・リミニ
☆4マジシャンのヴェロニカ・ローゼン
この2名が追加のようですね。そろそろキャラ追加をやめてキャラストを進めていかないと回収しきれないのでは・・・?
アップデートやコンテンツ追加の方向性ももう少し考えて欲しいですね
何か他にあったら追記します
ではでは~
2015年8月27日木曜日
かんぱに1周年何やるんだろう
お久しぶりです
相変わらずネタ不足感が否めません
さて、9月17日はかんぱに正式公開から丁度1年となります
ということで、1周年記念イベントがあるようです。昨夜いただいた情報です。
画像でリーク?のようなものを頂いたのですが、流石に載せる訳にも行きませんので文字で起こします
なお、これが必ずしも正しい情報だという確証はありませんので、もしかしたらこういうことをするのかな?という程度に考えていてください
1、クリスマス、バレンタイン、ホワイトリング復刻装備イベント
どうやら過去のイベント装備の一部が復刻みたいです。ただ最近のイベント装備の方が強いのであまり需要はないと思います。
ホワイトリングだけは別格なのでクリスタルを貯めておきたいですね
2、記念イベントクエスト
まぁこちらはいつも通りのイベントマップだと思われます。こちらで↑の装備に使う素材を集めるんでしょうか?
3、キャラクター人気投票
キャラクタの人気投票があるようです。自分の嫁に投票してあげましょう。ただ1位になったからどうだということは書いてありませんでした。もしかしたら確率アップくらいはあるのでしょうか。
それくらいでしたら期待はずれですかね
4、黒封筒確定
どうやら17日のデイリー封筒はクリスマスのように黒封筒が4枚きそうな感じです。NEWが来てくれるといいのですが
と、ここまでが画像に書いてあったことです。正しい情報とは限りませんのでご自分でご判断ください
ではでは~
相変わらずネタ不足感が否めません
さて、9月17日はかんぱに正式公開から丁度1年となります
ということで、1周年記念イベントがあるようです。昨夜いただいた情報です。
1、クリスマス、バレンタイン、ホワイトリング復刻装備イベント
どうやら過去のイベント装備の一部が復刻みたいです。ただ最近のイベント装備の方が強いのであまり需要はないと思います。
ホワイトリングだけは別格なのでクリスタルを貯めておきたいですね
2、記念イベントクエスト
まぁこちらはいつも通りのイベントマップだと思われます。こちらで↑の装備に使う素材を集めるんでしょうか?
3、キャラクター人気投票
キャラクタの人気投票があるようです。自分の嫁に投票してあげましょう。ただ1位になったからどうだということは書いてありませんでした。もしかしたら確率アップくらいはあるのでしょうか。
それくらいでしたら期待はずれですかね
4、黒封筒確定
どうやら17日のデイリー封筒はクリスマスのように黒封筒が4枚きそうな感じです。NEWが来てくれるといいのですが
と、ここまでが画像に書いてあったことです。正しい情報とは限りませんのでご自分でご判断ください
ではでは~
2015年8月22日土曜日
また記事のネタがない
記事のネタがありません・・・
キャラクエストだけ増やしてアップデートした気になるのやめてください
そろそろ1周年控えてますし盛大にやってほしいですね
もしネタがありましたらツイッターのDMの方に提供いただけると嬉しいです
できるかはわかりませんがなるべく書きたいと思います
よろしくお願いします
キャラクエストだけ増やしてアップデートした気になるのやめてください
そろそろ1周年控えてますし盛大にやってほしいですね
もしネタがありましたらツイッターのDMの方に提供いただけると嬉しいです
できるかはわかりませんがなるべく書きたいと思います
よろしくお願いします
2015年8月19日水曜日
【初心者指南】公国レマルギア極級ボス2編成対策
各所でどうしても公国レマルギアのボス2の編成でやられてしまうという声を聞いたので少し書かせていただこうかと思いました。
弓の攻撃+暗殺者の攻撃を耐え切らないと行けないというのがこの編成の突破必須事項ですね。
私の場合後衛に置いているヴィオラのHP1113、物理防御369で1ラウンドは確実に耐えています
(前衛にキャラクタを置いているためダメージが軽減されます)
つまりこれ以上の耐久指数にすればいいのです。
まず安定させるための私なりの条件を書いていきます。
1.攻撃を食らわせるキャラクタの前に必ずキャラクタを配置する(槍を置くとなおよし)
2.喰らわなければならないキャラクタは編成で最もHPが低くなければならない(作戦が弱ってるヤツをねらえ!なため)
3.物理防御を一定値確保しなければならない(最低物理防御400付近推奨)
4.前衛は硬い職業を置いておく(槍や剣士)
この4点さえ守れば2ボスはほぼ確実に突破できます。
全員レベルが同じであることを前提に編成を考えてみます。(☆5は含まず考えます)
すると後衛で耐久指数がそれなりでかつHPが低めになるのは聖職者(クレリック)になりますのでクレリックを槍の後ろに起きましょう
これはほんの一例の編成ですので参考にしてください。(私のキャラクタがレベルカンストしてしまっているのはご了承ください、職業、置き場所と物理防御面のコメントだけ参考にしてください)
弓は魔術師、弓、暗殺者を早く処理するため単体高火力にするといいかもしれません。
作戦は魔術師等から処理していくため遠距離攻撃をとめろが最もいいと思われます。
他にも魔法攻撃をとめろ!や、弱ってるヤツをねらえ!だと魔術師から殲滅してくれると思います(違っていたらごめんなさい)
自陣の聖職者は範囲回復推奨です。できればクリスマスメイス、ケモミンメイス、夏祭りメイスのどれかだと安定するかもしれません。回復速度が足りない場合は聖職者をもうひとり増やしその前衛も槍にしたほうがいいかもしれません。
HPが一番低いのが聖職者の状態になってれば弓、暗殺者は聖職者を狙って攻撃してきますので、簡単に耐えられます
処理するべき敵は魔術師→弓→暗殺者ですので弓で殴ってくれるよう作戦を調整してください
前衛を固めにしたのは、ターゲットを変な方向にそらさないためです。
もしボス2編成で困っているといことがあれば参考にしてみてください。
ボス2編成前で自陣を削ってしまうことは推奨しませんのでボス2で始めて出す形にしていただけるといいと思います。
これが最適解ではないので違うじゃないかと思ったら私の意見など切り捨てて構いませんのでそこのあたりはご理解の程お願いいたします
一応机上論で終わらせたくなかったので防御面を出来うる限り私の机上の値に近づけた編成で行ってきました
下から画像をどうぞ
作戦通り魔を先に倒してくれました。その後は暗殺者を狙ってくれるので作戦はいい感じですね
防御面ではまず聖職者についてはピンチになることもなくこのくらいの値で大丈夫でしたので参考にしてください
剣士に関してですがもっと低くても大丈夫そうです。おそらく620~もあれば大丈夫ではないかと思っています。気になるのでしたら槍を置けばいいですし大丈夫だとは思います
狙い通り聖職者しか狙われなかったので、この机上論は正しかったと言えます
レベルに関しては気にせず防御面だけ合わせていただいて、あとは槍の後ろが最もHPが低ければ大丈夫です。槍はできる限り防御面を上げてあげてください
癒を2人つんだりまだまだ攻略法はあると思いますので1つの意見と思ってください
もしよろしければ参考にしてください
ではでは~
弓の攻撃+暗殺者の攻撃を耐え切らないと行けないというのがこの編成の突破必須事項ですね。
私の場合後衛に置いているヴィオラのHP1113、物理防御369で1ラウンドは確実に耐えています
(前衛にキャラクタを置いているためダメージが軽減されます)
つまりこれ以上の耐久指数にすればいいのです。
まず安定させるための私なりの条件を書いていきます。
1.攻撃を食らわせるキャラクタの前に必ずキャラクタを配置する(槍を置くとなおよし)
2.喰らわなければならないキャラクタは編成で最もHPが低くなければならない(作戦が弱ってるヤツをねらえ!なため)
3.物理防御を一定値確保しなければならない(最低物理防御400付近推奨)
4.前衛は硬い職業を置いておく(槍や剣士)
この4点さえ守れば2ボスはほぼ確実に突破できます。
全員レベルが同じであることを前提に編成を考えてみます。(☆5は含まず考えます)
すると後衛で耐久指数がそれなりでかつHPが低めになるのは聖職者(クレリック)になりますのでクレリックを槍の後ろに起きましょう
これはほんの一例の編成ですので参考にしてください。(私のキャラクタがレベルカンストしてしまっているのはご了承ください、職業、置き場所と物理防御面のコメントだけ参考にしてください)
弓は魔術師、弓、暗殺者を早く処理するため単体高火力にするといいかもしれません。
作戦は魔術師等から処理していくため遠距離攻撃をとめろが最もいいと思われます。
他にも魔法攻撃をとめろ!や、弱ってるヤツをねらえ!だと魔術師から殲滅してくれると思います(違っていたらごめんなさい)
自陣の聖職者は範囲回復推奨です。できればクリスマスメイス、ケモミンメイス、夏祭りメイスのどれかだと安定するかもしれません。回復速度が足りない場合は聖職者をもうひとり増やしその前衛も槍にしたほうがいいかもしれません。
HPが一番低いのが聖職者の状態になってれば弓、暗殺者は聖職者を狙って攻撃してきますので、簡単に耐えられます
処理するべき敵は魔術師→弓→暗殺者ですので弓で殴ってくれるよう作戦を調整してください
前衛を固めにしたのは、ターゲットを変な方向にそらさないためです。
もしボス2編成で困っているといことがあれば参考にしてみてください。
ボス2編成前で自陣を削ってしまうことは推奨しませんのでボス2で始めて出す形にしていただけるといいと思います。
これが最適解ではないので違うじゃないかと思ったら私の意見など切り捨てて構いませんのでそこのあたりはご理解の程お願いいたします
一応机上論で終わらせたくなかったので防御面を出来うる限り私の机上の値に近づけた編成で行ってきました
下から画像をどうぞ
作戦通り魔を先に倒してくれました。その後は暗殺者を狙ってくれるので作戦はいい感じですね
防御面ではまず聖職者についてはピンチになることもなくこのくらいの値で大丈夫でしたので参考にしてください
剣士に関してですがもっと低くても大丈夫そうです。おそらく620~もあれば大丈夫ではないかと思っています。気になるのでしたら槍を置けばいいですし大丈夫だとは思います
狙い通り聖職者しか狙われなかったので、この机上論は正しかったと言えます
レベルに関しては気にせず防御面だけ合わせていただいて、あとは槍の後ろが最もHPが低ければ大丈夫です。槍はできる限り防御面を上げてあげてください
癒を2人つんだりまだまだ攻略法はあると思いますので1つの意見と思ってください
もしよろしければ参考にしてください
ではでは~
2015年8月17日月曜日
戦場での各職の役割を考えてみるpart1
戦場での各職の役割を考えて編成を考え直そうと思い少し書いてみようかと思いました。
戦場の公国レマルギア極級をクリアできるくらい(ギリギリくらい)を基準に考えようと思います。
特に暗殺者や侍等の上級者向けのキャラクタを加えられるよう組みたいのでどこで使うかをしっかり考えていければと思います
あとpart1としたのはこれで完成版というわけではなくまだまだ考える余地があると思ってるので、また考え方が変わったりしたら書こうと思ってます
剣士
装備やレベルが揃っていれば前衛に置いてもいい職業だと思います。耐久指数については物理防御面、魔法防御面ともに優れていますので、火力の高いところ。つまりボスマスやミミック戦で使うのが一般的だと思います。
しかしながら殲滅力がそこまで高くないので、槍だとオーバースペックだけど、他だと耐久が足りないところに入れるのがベターだと思います。
侍
扱い辛い職種の1人ですね。装備、レベルを揃えるのは必須でしょう。ある程度のところまで耐久指数を上げれば(私の場合物防450↑もあれば採用します)道中の社員戦では常に前衛で戦ってもらってます。道中での事故はほぼありません。殲滅力はピカイチですので硬い敵相手に放り込むのが一番多いとは思います。ボスマス等でも硬い敵が残った場合に出して倒してもらってます。
魔法防御については魔術を放たれる前に弓などで殲滅していることを前提に扱いますのでそこまで考えなくてもいいです。運用してみると意外と生きるので道中で使ってみるといいかもしれません。
弓
戦場で必須と言っても過言ではない職ですね。範囲攻撃させるならパージインパクトが無いと扱いづらいといのが少しネックですが、魔術師等を先に倒すためにチャージアロー持ち等を積むと良いかもしれません。楽に回すためにはパージインパクトはほぼ必須と考えていただいて良いと思いますので、持ってない方は職業ハンマーで頑張ってください。単発火力としても優秀ですので単発でも大丈夫だとは思います。
耐久については後衛職ですので魔術を警戒していればさほど喰らうことはありません。心配な場合は弓の前に誰かを配置しておけばダメージが3割減りますのでそういう対策をとってもいいと思います。槍を前に配置するほど耐久がないわけではないので弓は使い勝手がいいのかもしれませんね
槍
戦場においてはなかなか扱い辛い職業ですね。防御面はいいのですが、火力面に難ありですのでラウンド数が限られている戦場で活躍の場はほぼありません。金ミミック編成、レマルギア極級2面ボスで使おうと思えば使えるかもしれません。事故が起こりそうだと不安なときに出すくらいがいいと思います。槍入りでの編成を考えるならば後ろに魔術師を入れてあげるといいかもしれません。
斧
戦場で殲滅速度を上げたいならほぼ必須な職業だと思います。2×2範囲の攻撃やクラス特性の鼓舞等便利な職業です。HPも高く、癒の回復速度が間に合うのであれば耐久指数も高いです。
道中の殲滅だけではなくボスマスやミミック戦にも連れて行けるオールラウンダーだと思います。
聖職者
まず後衛で使う場合。耐久指数については後衛1番ですので極端に低くなければまずやられることはないです。なので魔攻を上げて回復力を伸ばしたほうがいいです。回復は範囲回復推奨です。個人的にはネクロリダクか夏祭りメイスのどちらかがいいと思います。編成の耐久指数と相談で持たせるものを変えるといいと思います。
前衛で使う場合について。こちらは物理防御を上げればいいです。魔攻を上げることに注視していると耐久指数が足りない場合があるので、巨神の腕輪などで防御面をカバーしてあげればいいです。火力面については問題ないので、やられないよう装備を整えてあげましょう
暗殺者
これも扱い辛い職種の1人です。耐久がペラペラなのでなるべく避ける方向に注視したほうがいいと思います。運用する場合は足の速い編成に入れてなるべく攻撃を受ける前に殴るようにしてあげるべきですね。癒の回復力次第になりますが2回攻撃できるクラス特性を生かしてガンガン火力を出してくれる職業なので、編成をしっかり整えて使ってあげたいですね。
魔術師
これも扱い辛い職種の1人です。物理面の耐久がペラペラなので槍を前衛に置いて守らないとなかなか耐えきることができず道中でやられることもしばしば。槍を置いてまで使うかどうかは編成と相談ですね。もし使うのであれば相手の槍を倒すためや、回避が高い敵を倒すために使うとよいでしょう。用途を考えて使ってあげないと難しい職業です。
私はこういった事を考えて編成を組んでいます。
1編成で乗り切る編成を組むのは☆5を入れたりしないと厳しいのでなかなか組みづらいと思いますので、オーソドックスに2編成用意していくのがベターだと思います。
私が組むとしたらどんな感じか少し晒していきますので参考にしてください。なお☆5を入れずに編成を組んでみたのであしからず。
まず道中編成。これはある程度(体感物防450↑もあればだいたい大丈夫)の耐久があれば行けるので殲滅速度重視にします。なるべく遠距離狙いや魔法攻撃をねらえにしておくと安心かもしれません。
道中編成1(侍を槍などの殲滅対象にした編成)
道中編成2(前衛に斧2モルゲン1の王道編成。耐久指数や後衛癒の回復量によってはボスでも可)
道中編成3(弓2による雑魚処理余ったのを斧、癒で片付ける王道編成)
道中編成4(火力特価編成。事故ることもある)
ボス、金ミミック編成になりますが。こちらはある程度安定性を求め耐久高めの前衛で構築します。
ボス、金ミミック編成1(安定性を重視した編成。2ボスで使うなら盾の後ろはHPの低い娘を置く)
ボス、金ミミック編成2(火力を少しでも保ちたい場合の編成。事故ることもある)
ボス、金ミミック編成3(かんぱにで最も基本と呼ばれている編成)
戦場の公国レマルギア極級をクリアできるくらい(ギリギリくらい)を基準に考えようと思います。
特に暗殺者や侍等の上級者向けのキャラクタを加えられるよう組みたいのでどこで使うかをしっかり考えていければと思います
あとpart1としたのはこれで完成版というわけではなくまだまだ考える余地があると思ってるので、また考え方が変わったりしたら書こうと思ってます
剣士
装備やレベルが揃っていれば前衛に置いてもいい職業だと思います。耐久指数については物理防御面、魔法防御面ともに優れていますので、火力の高いところ。つまりボスマスやミミック戦で使うのが一般的だと思います。
しかしながら殲滅力がそこまで高くないので、槍だとオーバースペックだけど、他だと耐久が足りないところに入れるのがベターだと思います。
侍
扱い辛い職種の1人ですね。装備、レベルを揃えるのは必須でしょう。ある程度のところまで耐久指数を上げれば(私の場合物防450↑もあれば採用します)道中の社員戦では常に前衛で戦ってもらってます。道中での事故はほぼありません。殲滅力はピカイチですので硬い敵相手に放り込むのが一番多いとは思います。ボスマス等でも硬い敵が残った場合に出して倒してもらってます。
魔法防御については魔術を放たれる前に弓などで殲滅していることを前提に扱いますのでそこまで考えなくてもいいです。運用してみると意外と生きるので道中で使ってみるといいかもしれません。
弓
戦場で必須と言っても過言ではない職ですね。範囲攻撃させるならパージインパクトが無いと扱いづらいといのが少しネックですが、魔術師等を先に倒すためにチャージアロー持ち等を積むと良いかもしれません。楽に回すためにはパージインパクトはほぼ必須と考えていただいて良いと思いますので、持ってない方は職業ハンマーで頑張ってください。単発火力としても優秀ですので単発でも大丈夫だとは思います。
耐久については後衛職ですので魔術を警戒していればさほど喰らうことはありません。心配な場合は弓の前に誰かを配置しておけばダメージが3割減りますのでそういう対策をとってもいいと思います。槍を前に配置するほど耐久がないわけではないので弓は使い勝手がいいのかもしれませんね
槍
戦場においてはなかなか扱い辛い職業ですね。防御面はいいのですが、火力面に難ありですのでラウンド数が限られている戦場で活躍の場はほぼありません。金ミミック編成、レマルギア極級2面ボスで使おうと思えば使えるかもしれません。事故が起こりそうだと不安なときに出すくらいがいいと思います。槍入りでの編成を考えるならば後ろに魔術師を入れてあげるといいかもしれません。
斧
戦場で殲滅速度を上げたいならほぼ必須な職業だと思います。2×2範囲の攻撃やクラス特性の鼓舞等便利な職業です。HPも高く、癒の回復速度が間に合うのであれば耐久指数も高いです。
道中の殲滅だけではなくボスマスやミミック戦にも連れて行けるオールラウンダーだと思います。
聖職者
まず後衛で使う場合。耐久指数については後衛1番ですので極端に低くなければまずやられることはないです。なので魔攻を上げて回復力を伸ばしたほうがいいです。回復は範囲回復推奨です。個人的にはネクロリダクか夏祭りメイスのどちらかがいいと思います。編成の耐久指数と相談で持たせるものを変えるといいと思います。
前衛で使う場合について。こちらは物理防御を上げればいいです。魔攻を上げることに注視していると耐久指数が足りない場合があるので、巨神の腕輪などで防御面をカバーしてあげればいいです。火力面については問題ないので、やられないよう装備を整えてあげましょう
暗殺者
これも扱い辛い職種の1人です。耐久がペラペラなのでなるべく避ける方向に注視したほうがいいと思います。運用する場合は足の速い編成に入れてなるべく攻撃を受ける前に殴るようにしてあげるべきですね。癒の回復力次第になりますが2回攻撃できるクラス特性を生かしてガンガン火力を出してくれる職業なので、編成をしっかり整えて使ってあげたいですね。
魔術師
これも扱い辛い職種の1人です。物理面の耐久がペラペラなので槍を前衛に置いて守らないとなかなか耐えきることができず道中でやられることもしばしば。槍を置いてまで使うかどうかは編成と相談ですね。もし使うのであれば相手の槍を倒すためや、回避が高い敵を倒すために使うとよいでしょう。用途を考えて使ってあげないと難しい職業です。
私はこういった事を考えて編成を組んでいます。
1編成で乗り切る編成を組むのは☆5を入れたりしないと厳しいのでなかなか組みづらいと思いますので、オーソドックスに2編成用意していくのがベターだと思います。
私が組むとしたらどんな感じか少し晒していきますので参考にしてください。なお☆5を入れずに編成を組んでみたのであしからず。
まず道中編成。これはある程度(体感物防450↑もあればだいたい大丈夫)の耐久があれば行けるので殲滅速度重視にします。なるべく遠距離狙いや魔法攻撃をねらえにしておくと安心かもしれません。
道中編成1(侍を槍などの殲滅対象にした編成)
道中編成2(前衛に斧2モルゲン1の王道編成。耐久指数や後衛癒の回復量によってはボスでも可)
道中編成3(弓2による雑魚処理余ったのを斧、癒で片付ける王道編成)
道中編成4(火力特価編成。事故ることもある)
ボス、金ミミック編成になりますが。こちらはある程度安定性を求め耐久高めの前衛で構築します。
ボス、金ミミック編成1(安定性を重視した編成。2ボスで使うなら盾の後ろはHPの低い娘を置く)
ボス、金ミミック編成2(火力を少しでも保ちたい場合の編成。事故ることもある)
ボス、金ミミック編成3(かんぱにで最も基本と呼ばれている編成)
と、まぁ思いついた編成を書いたわけですがこれは飽く迄レマルギア極級をクリアするための編成ですので、もっと早くクリアしたいというのには役に立たないかと思います。
ある程度安定したクリアを目指したい場合に参考にしてください
私の個人的な考え方ですので、1つの意見指標と捉えてください
ではでは~
2015年8月13日木曜日
【8月13日】アップデート情報
本日のアップデートでキャラクターが2人追加されるそうです
正直もうキャラクター追加はやめて、キャラクターストーリーに集中して欲しいです
この2名が追加のようです
倭国のキャラクターという設定のようです。神威とかまた新たな設定が・・・
話を広げすぎではないでしょうか?
可愛いのでどちらも欲しいですね
イベントの方はまたアクセサリが追加のようです。追加アクセサリ多すぎでは・・・?
性能はどうでしょうね。増やしすぎて微妙なものになりそうな予感が・・・
残り1週間、イベントやる方は頑張ってください。
ではでは~
正直もうキャラクター追加はやめて、キャラクターストーリーに集中して欲しいです
この2名が追加のようです
倭国のキャラクターという設定のようです。神威とかまた新たな設定が・・・
話を広げすぎではないでしょうか?
可愛いのでどちらも欲しいですね
イベントの方はまたアクセサリが追加のようです。追加アクセサリ多すぎでは・・・?
性能はどうでしょうね。増やしすぎて微妙なものになりそうな予感が・・・
残り1週間、イベントやる方は頑張ってください。
ではでは~
2015年8月11日火曜日
【オティーリエ】静かなる黒晶斧
先週の金曜日に実装されたキャラクエストよりオティーリエさんの専用武器について
静かなる黒晶斧の性能はどうかなということで少し書かせていただこうかと思います
武器自身の性能は他の既存武器に加え一回りほど高いと言えるでしょうか
素材はまぁ普通ですね
それで、+3のスキルはどうなってるのかといいますと
スキル名 : メギド
範囲、ヒット数 : 縦1列、1ヒット
倍率 : 約1.5倍(要検証)
追加効果 : 呪い
となってます。1列1.5倍というのはなかなか強いのではないでしょうか(縦列1.5はセラフィクキャリバー等と一緒ですね)。斧の攻撃力ですのである程度の火力が見込まれます。
また、呪いの効果ですが、自身が受けたダメージの8割を相手に返すというものです。斧はHPも高いのでそれなりに相性のいい効果だと思います。
スキル名に惹かれてつくろうと考えている人も多いかと思います。私もそんな感じです
この武器は戦場で盾の装甲をブチ抜きながら後列へのダメージも見込めますので作る価値有りだと考えています。
↑迷宮スライムに1500くらい出ますね。兎アクセサリなどでクリティカルを上げてあげればさらなるダメージが望めるかもしれません
(イベント飽きました。もっと攻略系のやりがいのあるイベントが欲しいです)
ではでは~
静かなる黒晶斧の性能はどうかなということで少し書かせていただこうかと思います
武器自身の性能は他の既存武器に加え一回りほど高いと言えるでしょうか
素材はまぁ普通ですね
それで、+3のスキルはどうなってるのかといいますと
スキル名 : メギド
範囲、ヒット数 : 縦1列、1ヒット
倍率 : 約1.5倍(要検証)
追加効果 : 呪い
となってます。1列1.5倍というのはなかなか強いのではないでしょうか(縦列1.5はセラフィクキャリバー等と一緒ですね)。斧の攻撃力ですのである程度の火力が見込まれます。
また、呪いの効果ですが、自身が受けたダメージの8割を相手に返すというものです。斧はHPも高いのでそれなりに相性のいい効果だと思います。
スキル名に惹かれてつくろうと考えている人も多いかと思います。私もそんな感じです
この武器は戦場で盾の装甲をブチ抜きながら後列へのダメージも見込めますので作る価値有りだと考えています。
↑迷宮スライムに1500くらい出ますね。兎アクセサリなどでクリティカルを上げてあげればさらなるダメージが望めるかもしれません
(イベント飽きました。もっと攻略系のやりがいのあるイベントが欲しいです)
ではでは~
2015年8月9日日曜日
夏祭りアクセサリ 各種
金曜のアップデートでアクセサリが追加となりましたので4種になりましたね。
これは作るに値するのか?というのをいつも通り個人的主観で書かせていただきます
飽く迄私の意見ですので一つの考え方として捉えてください
麦わら帽子
こちらは+4時点で物防90が確定するシロモノです。OPは物攻が確定でつくようで幅は1~90のようです。
回避もついてますね。もし良OPがついた+4ができれば巨神の腕輪+2よりいいものになると思います。
ただ必死につくるほどの性能ではないので作れればいいか程度に考えていたほうが精神衛生上いいかもしれません
サングラス
こちらは麦わら帽子の魔版ですね。
しかし後衛組につけるにしても魔防を上げる必要のない人たちが多いので私的にはいらないです
錦冠のかんざし
こちらは+4で物攻110が確定してますね。OPとして確定で物防が付くようです。OPの幅が広いのでなかなか良OP狙うのは厳しいと思いますので、槍や剣士に持たせるといいかもしれません。
侍や暗殺に持たせるにはOP厳選が必須になりそうです
牡丹のかんざし
こちらは+4で魔攻110が確定しますね。
ただ魔術師に持たせるには物防が足りてないので×ですね。癒に関しては後衛で持たせるのは全然大丈夫なので癒用に作るのがいいと思います
まとめ
今回のアクセサリはパッとしないものが多いですね。しかし武器ではなくアクセサリをあえて作るのであれば私の各種の評価は以下にになります
麦わら帽子・・・前衛で物防が手薄になりがちな侍、暗殺にもたせるのがいいと思います。ただし攻撃のOPは厳選推奨です。死にステがでますが魔術師でもいいとは思います。
サングラス・・・魔攻、魔防が両方必須になると考えられるのは正直に言ってないです。癒、魔術師は魔防が高いのでわざわざ伸ばす必要はないしかんざしの方が魔攻は伸びるので作らなくていいと思います
錦冠のかんざし・・・防御面が足りている剣士や槍に持たせて攻撃面の火力を上げてあげるのがいいと思います。もし良い防御OPがついた場合は侍等にも活かせるとは思います。私は作る価値有りだと思います
牡丹のかんざし・・・後衛でも耐久指数の足りている癒に装備させてあげるといいと思います。魔術師は耐久指数が足りないので物防を上げれる他の装備がいいと思います。こちらも作る価値はあると思います。
というわけで作るならばかんざし2種を中心に作ると活かせる場面が増えると思います。
何かの参考にしてください
飽く迄私の意見ですので一つの考え方として捉えてください
ではでは~
これは作るに値するのか?というのをいつも通り個人的主観で書かせていただきます
飽く迄私の意見ですので一つの考え方として捉えてください
麦わら帽子
こちらは+4時点で物防90が確定するシロモノです。OPは物攻が確定でつくようで幅は1~90のようです。
回避もついてますね。もし良OPがついた+4ができれば巨神の腕輪+2よりいいものになると思います。
ただ必死につくるほどの性能ではないので作れればいいか程度に考えていたほうが精神衛生上いいかもしれません
サングラス
こちらは麦わら帽子の魔版ですね。
しかし後衛組につけるにしても魔防を上げる必要のない人たちが多いので私的にはいらないです
錦冠のかんざし
こちらは+4で物攻110が確定してますね。OPとして確定で物防が付くようです。OPの幅が広いのでなかなか良OP狙うのは厳しいと思いますので、槍や剣士に持たせるといいかもしれません。
侍や暗殺に持たせるにはOP厳選が必須になりそうです
牡丹のかんざし
こちらは+4で魔攻110が確定しますね。
ただ魔術師に持たせるには物防が足りてないので×ですね。癒に関しては後衛で持たせるのは全然大丈夫なので癒用に作るのがいいと思います
まとめ
今回のアクセサリはパッとしないものが多いですね。しかし武器ではなくアクセサリをあえて作るのであれば私の各種の評価は以下にになります
麦わら帽子・・・前衛で物防が手薄になりがちな侍、暗殺にもたせるのがいいと思います。ただし攻撃のOPは厳選推奨です。死にステがでますが魔術師でもいいとは思います。
サングラス・・・魔攻、魔防が両方必須になると考えられるのは正直に言ってないです。癒、魔術師は魔防が高いのでわざわざ伸ばす必要はないしかんざしの方が魔攻は伸びるので作らなくていいと思います
錦冠のかんざし・・・防御面が足りている剣士や槍に持たせて攻撃面の火力を上げてあげるのがいいと思います。もし良い防御OPがついた場合は侍等にも活かせるとは思います。私は作る価値有りだと思います
牡丹のかんざし・・・後衛でも耐久指数の足りている癒に装備させてあげるといいと思います。魔術師は耐久指数が足りないので物防を上げれる他の装備がいいと思います。こちらも作る価値はあると思います。
というわけで作るならばかんざし2種を中心に作ると活かせる場面が増えると思います。
何かの参考にしてください
飽く迄私の意見ですので一つの考え方として捉えてください
ではでは~
2015年8月7日金曜日
浴衣モニク
モニクだよ、ちっさい言うな!
ということでイベントクエストの特殊アイテムによりモニクが浴衣衣装に
まぁみなさんもうやってるでしょうから記事にするほどではないと思いますが可愛かったので取り敢えず記事に残しておこうと思った次第です
天草先生はいつも素晴らしい仕事をしてくださる
ありがたや
いやぁ、可愛いですね。ぜひこの企画は他のキャラクタでもやって欲しいですね
ではでは~
ということでイベントクエストの特殊アイテムによりモニクが浴衣衣装に
まぁみなさんもうやってるでしょうから記事にするほどではないと思いますが可愛かったので取り敢えず記事に残しておこうと思った次第です
天草先生はいつも素晴らしい仕事をしてくださる
ありがたや
いやぁ、可愛いですね。ぜひこの企画は他のキャラクタでもやって欲しいですね
ではでは~
2015年8月5日水曜日
夏祭りイベント武器 個人的評価
イベントが始まりそこそこ時間が経ちましたね
皆さんは目的のものは作れましたでしょうか?私は出来てません
取り敢えず武器のおおよその倍率などが出ましたので有用かどうか、個人的な意見を書かせていただきます。
+4前提で話します
あくまで私の見解ですので1つの意見と思ってください
剣士【青瓜剣・改、黄瓜剣・改】
武器のステータスは良くも悪くも剣士ですね。何かに特化したわけでもなくかと言って低いわけでもない。スキルは0.95*2攻撃。ドラゴンファングより倍率が高いと考えると聞こえはいいですが、剣士の火力ですので期待するほど火力は出ません。まぁ微妙な評価だと思います
侍【串焼刀(塩)・改、串焼刀(タレ)・改】
武器のステータスは☆3専用武器相当のものですね。回避がついてないのはちょっとマイナスポイント。倍率は2.3で抜刀術とかよりは強いです。麻痺はありませんが。専用武器を持ってないなら付けていてもいいとは思います。これも微妙な評価だと思います。
弓師【夏弓”涼風”・改、夏弓”可憐”・改】
こちらもステータスはそこそこ高いです。クリティカルもついてますね。さてスキルですがまた縦列です。縦列好きですねー。縦攻撃は有効な場面が少なく倍率も1.1ですので私的にはいらないです。評価は残念にしておきます
槍【海鳴の槍イカ・改、太陽の槍イカ・改】
武器のステータスはゲイボルグより少し低いくらいです。まぁ盾自体オーバースペック気味ですのでここら辺は気になりませんね。でスキルは倍率0.95の火属性。これは・・・。弱い・・・。盾に火力を求めるわけではありませんが既存武器や他のイベント武器と比べても使い辛いので、評価は残念
斧【風青扇・改、風黄扇・改】
武器のステータスは高いですね。これは期待でき・・・そうでしたが残念倍率でした。スキル倍率は0.9の1ヒット。前衛で使うならグランドダウンのほうがいいです。後衛でスイングするならいいとは思います。評価は残念で
癒【青雲綿・改、黄雲綿・改】
ステータスはそこそこ高いですね。スキルの方は倍率0.85の2×2範囲状態位以上回復なし。クリスマスメイスの上位互換ですね。状態異常についてはケモミミメイスと折り合いをつけながらになるとは思いますが、悪くないと思います。ヒュムノスがない方には重宝すると思います。評価は良いにしたいと思います。
暗殺【蒼の短剣・改、黄昏の双剣・改】
こちらもステータスはそこそこ。スキルの方は倍率1.3の横列範囲。もし暗殺をデバフ要因ではなく火力源として考えるならば強いと思います。また後衛でも影蛇衝ができますし、今回の一番のあたりだと思います。評価は良いにしたいと思います
魔術師【アランスティック・改、チャキスティック・改】
ステータスは普通。クリティカルがついているのはいいと思います。スキル倍率は0.75の全体攻撃。☆3の専用武器がなければいいとは思いますが、魔法使いはやはり使いづらいですね。倍率がもっと高くならないとなかなか・・・。評価は普通にしておきます。
まとめ
今回は今までのイベント武器より強くなったものが多いと思います。特に初心者の方には嬉しいのではないかと思います。で、なぜ微妙や普通が多いのかというと、ハンマーのせいですね。職業別ハンマーのおかげで専用武器+3が量産態勢に入ったせいで、イベント武器がその劣化になることが多く、いままでの評価基準が+2武器前提だったのが+3武器前提になっていることが挙げられます。つまり+3武器を作っていない層にとっては嬉しい、+3武器を作ってしまった人には、専用武器が実装されていないキャラ用という感じになってしまっています。
私自身コスプレ用としか見ていませんし、専用武器が実装されていないキャラクタ用だと考えています。
やはりキャラクタごとに専用武器はグラが用意されていますのでそちらを付けさせてあげたい気持ちの方が優ってしまいますね。
ただ今までのようにイベント武器を必死につくる必要性がなくなったのはいいことだと思います。
個人的には暗殺と癒の武器を作っておくと汎用性が広がると思いますので参考にしてください。
あくまで私の個人的な見解ですので1つの意見ととってください。
ではでは~
皆さんは目的のものは作れましたでしょうか?私は出来てません
取り敢えず武器のおおよその倍率などが出ましたので有用かどうか、個人的な意見を書かせていただきます。
+4前提で話します
あくまで私の見解ですので1つの意見と思ってください
剣士【青瓜剣・改、黄瓜剣・改】
武器のステータスは良くも悪くも剣士ですね。何かに特化したわけでもなくかと言って低いわけでもない。スキルは0.95*2攻撃。ドラゴンファングより倍率が高いと考えると聞こえはいいですが、剣士の火力ですので期待するほど火力は出ません。まぁ微妙な評価だと思います
侍【串焼刀(塩)・改、串焼刀(タレ)・改】
武器のステータスは☆3専用武器相当のものですね。回避がついてないのはちょっとマイナスポイント。倍率は2.3で抜刀術とかよりは強いです。麻痺はありませんが。専用武器を持ってないなら付けていてもいいとは思います。これも微妙な評価だと思います。
弓師【夏弓”涼風”・改、夏弓”可憐”・改】
こちらもステータスはそこそこ高いです。クリティカルもついてますね。さてスキルですがまた縦列です。縦列好きですねー。縦攻撃は有効な場面が少なく倍率も1.1ですので私的にはいらないです。評価は残念にしておきます
槍【海鳴の槍イカ・改、太陽の槍イカ・改】
武器のステータスはゲイボルグより少し低いくらいです。まぁ盾自体オーバースペック気味ですのでここら辺は気になりませんね。でスキルは倍率0.95の火属性。これは・・・。弱い・・・。盾に火力を求めるわけではありませんが既存武器や他のイベント武器と比べても使い辛いので、評価は残念
斧【風青扇・改、風黄扇・改】
武器のステータスは高いですね。これは期待でき・・・そうでしたが残念倍率でした。スキル倍率は0.9の1ヒット。前衛で使うならグランドダウンのほうがいいです。後衛でスイングするならいいとは思います。評価は残念で
癒【青雲綿・改、黄雲綿・改】
ステータスはそこそこ高いですね。スキルの方は倍率0.85の2×2範囲状態位以上回復なし。クリスマスメイスの上位互換ですね。状態異常についてはケモミミメイスと折り合いをつけながらになるとは思いますが、悪くないと思います。ヒュムノスがない方には重宝すると思います。評価は良いにしたいと思います。
暗殺【蒼の短剣・改、黄昏の双剣・改】
こちらもステータスはそこそこ。スキルの方は倍率1.3の横列範囲。もし暗殺をデバフ要因ではなく火力源として考えるならば強いと思います。また後衛でも影蛇衝ができますし、今回の一番のあたりだと思います。評価は良いにしたいと思います
魔術師【アランスティック・改、チャキスティック・改】
ステータスは普通。クリティカルがついているのはいいと思います。スキル倍率は0.75の全体攻撃。☆3の専用武器がなければいいとは思いますが、魔法使いはやはり使いづらいですね。倍率がもっと高くならないとなかなか・・・。評価は普通にしておきます。
まとめ
今回は今までのイベント武器より強くなったものが多いと思います。特に初心者の方には嬉しいのではないかと思います。で、なぜ微妙や普通が多いのかというと、ハンマーのせいですね。職業別ハンマーのおかげで専用武器+3が量産態勢に入ったせいで、イベント武器がその劣化になることが多く、いままでの評価基準が+2武器前提だったのが+3武器前提になっていることが挙げられます。つまり+3武器を作っていない層にとっては嬉しい、+3武器を作ってしまった人には、専用武器が実装されていないキャラ用という感じになってしまっています。
私自身コスプレ用としか見ていませんし、専用武器が実装されていないキャラクタ用だと考えています。
やはりキャラクタごとに専用武器はグラが用意されていますのでそちらを付けさせてあげたい気持ちの方が優ってしまいますね。
ただ今までのようにイベント武器を必死につくる必要性がなくなったのはいいことだと思います。
個人的には暗殺と癒の武器を作っておくと汎用性が広がると思いますので参考にしてください。
あくまで私の個人的な見解ですので1つの意見ととってください。
ではでは~
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